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User-generated cities. Metafore urbane e ludiche online

Simone Riccardi, Silvia Ombellini, Andrea Cantini

Il volume esamina levoluzione delle metropoli digitali e prende spunto dalla celebre affermazione di W. J. Mitchell secondo cui La città virtuale non è altro che una nuova espressione dellurbano. Gli autori esaminano in dettaglio uno dei fenomeni socio-urbani più significativi degli ultimi venti anni, quello delle-migrazione digitale che ha portato alla nascita delle città online. Il volume si articola in tre sezioni. La prima, intitolata Le Città e la Rete, inquadra la virtualità sul piano concettuale attraverso dicotomie interpretative incentrate su utopia, realtà, antropizzazione e gioco. La seconda, Realtà e modelli di città online, presenta alcuni dei più significativi modelli interpretativi di città online selezionati principalmente allinterno del metaverso Second Life. Infine, Spazi ludici nella città online, analizza alcune dinamiche rilevanti di costruzione dello spazio ludico digitale.

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User-generated cities. Metafore urbane e ludiche online, Libro di Simone Riccardi, Silvia Ombellini. Sconto 5% e Spedizione con corriere a solo 1 euro. Acquistalo su libreriauniversitaria.it! Pubblicato da Unicopli, collana Ludologica, brossura, data pubblicazione ottobre 2014, 9788840017440.

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A metaphor is a figure of speech that, for rhetorical effect, directly refers to one thing by mentioning another. It may provide (or obscure) clarity or identify hidden similarities between two ideas. Metaphors are often compared with other types of figurative language, such as antithesis, hyperbole, metonymy and simile. One of the most commonly cited examples of a metaphor in English La seconda prova scritta del nuovo Esame di Stato nel Liceo classico. Brani di autori latini e greci con quesiti a risposta aperta di comprensione del testo e passi com PDF

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User-generated cities. Metafore urbane e ludiche online libro Riccardi Simone Ombellini Silvia Cantini Andrea edizioni Unicopli collana Ludologica , 2014